2022年山東公務(wù)員考試面試備考需要長時間不間斷的積累。今天山東公務(wù)員考試網(wǎng)(glamoredanceentertainment.com)給大家?guī)淼氖敲嬖嚐狳c話題“電競大賽成文化產(chǎn)業(yè)新增點”,希望考生能夠掌握!
熱點背景
2021年H省電子競技大賽于11月26日正式啟動,本次大賽將由H省文旅廳、H省委網(wǎng)信辦等7部門聯(lián)合舉辦。期待通過此次大賽的舉辦,能夠培養(yǎng)具有引領(lǐng)市場發(fā)展的電競企業(yè)和電競?cè)瞬?,促進電競產(chǎn)業(yè)良性發(fā)展,形成健康積極向上的電競文化產(chǎn)業(yè)鏈,實現(xiàn)以“電子競技”為驅(qū)動,帶動游戲、文創(chuàng)、旅游、體育等多產(chǎn)業(yè)的融合發(fā)展。
模擬試題
11月26日,2021年H省電子競技大賽正式啟動,把電子競技作為文化產(chǎn)業(yè)建設(shè)新增長點。對此,你怎么看?
參考答案
1.結(jié)合材料,表明態(tài)度。
從EDG戰(zhàn)隊奪冠,到杭州2022年亞運會首次將電競作為亞運會正式競賽項目,電子競技大賽儼然已成為了一個家喻戶曉的熱詞。社會的歡呼,官方的認同。電子競技已不僅是一種娛樂消遣的游戲,更是一種智力對抗的體育競技。電子競技作為文化產(chǎn)業(yè)建設(shè)的新增點,也是H省乘大勢而為,是迎合時代發(fā)展的表現(xiàn)。
2.結(jié)合實際,談積極意義。
(1)電子競技能夠帶動形成產(chǎn)業(yè)生態(tài)。電競能為社會提供多元化的發(fā)展機會,實現(xiàn)多產(chǎn)業(yè)發(fā)展,如:硬件設(shè)備的生產(chǎn)經(jīng)營、主題旅游體驗、直播平臺等,匯聚形成產(chǎn)業(yè)集群。
(2)電子競技能營造良好的社會氛圍。電競以游戲為載體,通過多方對抗、團隊協(xié)作,鍛煉消費者的思維能力、協(xié)作能力以及意志力,激發(fā)了民眾的參與熱情,提供了良性的娛樂方式。
(3)電子競技能夠激發(fā)文化創(chuàng)新發(fā)展。電競產(chǎn)業(yè)作為數(shù)字時代文化傳播的全新載體,對滿足群眾精神文化需求起到了重要作用。而“電競+”內(nèi)涵的推出,激發(fā)創(chuàng)造了多元化的文化場景,如:電子競技創(chuàng)新大賽,優(yōu)秀電競故事影視化等,為群眾提供了多樣的文化產(chǎn)品。
3.如何正向引領(lǐng)電子競技。
(1)打造品牌賽事,點燃電競熱潮。大賽舉辦要在裝備提供、賽事授權(quán)、賽事舉辦、文創(chuàng)產(chǎn)品等方面做專業(yè)化、精細化。同時,以本次大賽為契機,形成電子競技健康積極向上的社會輿論,提升社會認知。
(2)提供職業(yè)選擇,培養(yǎng)電競?cè)瞬?。把電子競技人員職業(yè)發(fā)展正式化,落實好電子競技員和電子競技運營師的職業(yè)設(shè)定。同時,從高校出發(fā)開設(shè)電競補增專業(yè),豐富學(xué)生專業(yè)選擇,為人才供給創(chuàng)造條件。
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